[Scénario] Raid sur le Cotentin

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[Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par craig le Jeu 26 Mai - 23:50

Scénario « l'attaque du manoir »

Ce scénario se déroule au matin du 6 juin 1944 quelque part dans un petit village normand, et voit s'affronter des paras américains et des défenseurs allemands sur le qui-vive.

Forces en présence :

Les troupes présentes sont issues des suppléments « Armies of Germany », « Armies of the United States » et « Battleground Europe ».

Forces américaines : 1 sniper (vétéran), 1 observateur d'artillerie (vétéran), 1 stick de 6 Pathfinders (vétérans).
Si les Pathfinders passent un tour à baliser une zone d'atterrissage, un planeur pourra s'y poser au tour suivant. Ce renfort apportera 2 sticks de parachutistes (vétérans) et une équipe de mortier léger (vétérans).

Une fois durant la partie, le joueur allié bénéficiera d'une attaque au sol d'un chasseur Spitfire anglais.



Forces allemandes : 1 sniper et son observateur (vétérans), 1 MMG (mitrailleuse moyenne) et ses servants, 1 groupe de combat SS (vétérans) et 1 groupe de combat de Feldgendarmerie (réguliers), sont dans le manoir.
1 groupe de Feldgendarmes (réguliers) garde le pont, tandis qu'1 groupe de Panzergrenadiers de la Heer (réguliers) occupe une cabane près du manoir.
Seules les troupes sur le toit du manoir et au pont sont en alerte en début de partie, les autres dorment. Elles n'interviendront qu'aux premiers coups de feu et\ou si l'alerte est donnée. Leurs dés d'ordres ne seront placés dans le sac qu'à ce moment-là.
Une ambulance blindée est stationnée devant le manoir, de même qu'une voiture d'état-major.
En outre, sont présents dans le manoir des officiers hauts-gradés de l'état-major allemand. Ils ne participeront pas aux combats, mais peuvent être capturés.

Au troisième tour, un SDKFZ 251 (transport de troupes blindé) entrera en jeu comme renfort.



Mise en place de la table :



Au début de la partie, les troupes américaines sont en net infériorité numérique.
La photo ci-dessus montre la table de jeu et la dispositions des belligérants en début de partie :

1 : Le joueur américain dispose d'un sniper et d'un observateur d'artillerie (vétérans) cachés dans le grenier d'une maison.



2 : Un check-point allemand garde l'accès au pont et au manoir. Il est défendu par un groupe de combat de Feldgendarmes (réguliers).



3 : Le manoir est très fortement défendu. Sur son toit, une mitrailleuse moyenne et une équipe de sniper de la Waffen SS (vétérans) montent la garde.
Les étages inférieurs sont occupés par un groupe de combat de la Waffen SS (vétérans) et un groupe de combat de la Feldgendarmerie (réguliers). Ces troupes dorment et n'interviendront que si l'alerte est donnée.







4 : Des Pathfinders de la 101st Airborne sont dans les bois à l'est de la table. Leur rôle et objectif est de baliser une zone d'atterrissage pour un planeur qui apportera des renforts.



5 : Des Panzergrenadiers de la Wehrmacht (réguliers) dorment dans une dépendance du manoir. A la première fusillade, ils sortiront pour prêter main forte à leurs alliés.



Règles spéciales :

Ce scénario se déroule à la faveur de la nuit et utilise donc les règles de combat de nuit du supplément Battleground Europe, à la page 20.
Le profil des Pathfinders et les règles d'atterrissage des planeurs sont également dans Battleground Europe, pages 13 et 21.



Objectifs :

Le joueur américain a trois objectifs pour ce scénario :
1. Faire atterrir un planeur, sans trop de casse, afin de donner l'assaut en force.
2. S'emparer ou détruire le dépôt de matériel qui se trouve près de la dépendance du manoir.
3. S'emparer du manoir et capturer les officiers d'état-major qui s'y trouvent.



Pour chaque objectif réalisé, le joueur allié gagne 2 pts de victoire. Pour chaque unité allemande mise hors de combat, le joueur allié gagne 1 pt de victoire.

Le joueur allemand gagne 1 pt de victoire pour chaque unité alliée qu'il a mise hors de combat.

Durée de la partie :

La partie se joue en cinq tours.

Conditions de victoire :

Le camp qui marque le plus de points à la fin du cinquième tour est le vainqueur.
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Re: [Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par Les 177 le Ven 27 Mai - 8:26

Bravo, bravo.
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Re: [Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par craig le Ven 27 Mai - 11:31

Merci ! Wink
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Re: [Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par Eldanaste le Ven 27 Mai - 11:41

Sympa merci!
Petite question je n'ai pas acheté le supplément Battleground Europe, selon toi il vaut le coup ?
J'ai été un peu déçu du contenu des supplément par armées, qui en fait proposaient des listes présentes dans le livre de règle + quelques nouvelles fiches d'unités.. Neutral
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Re: [Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par craig le Ven 27 Mai - 11:52

Very Happy Je trouve ce supplément très joli pour commencer. Et il introduit les règles d'assauts parachutistes etc.
Sans être indispensable, il est bien fait.
Mais les suppléments BA ne sont en général que des gros Osprey un peu améliorés, c'est clair...comme j'ai décidé de jouer à d'autres règles, je ne suis pas le meilleur défenseur de BA, même si j'y ai énormément joué et pris beaucoup de plaisir ! Wink
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Re: [Scénario] Raid sur le Cotentin

Message par Eldanaste le Ven 27 Mai - 12:00

ok, merci pour le retour !
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